ਆਓ ਜਾਣੂ ਬਣੀਏ?
2019 ਵਿੱਚ ਸਮਾਜਿਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਐਕੁਆਇੰਟੈਂਸਜ਼ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਡਾ. ਆਰਥਰ ਆਰੋਨ ਦਾ "36 ਪ੍ਰਸ਼ਨ" ਪ੍ਰਯੋਗ ਸੀ ਜੋ 1997 ਵਿੱਚ ਡੇਟ੍ਰੋਇਟ ਨਿਵਾਸੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਸਲਵਾਦ ਅਤੇ ਪੱਖਪਾਤ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਅਸੀਂ ਉਸਦੀ ਖੋਜ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ: ਜੇਕਰ ਲੋਕ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਹੀ ਸਵਾਲ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪੱਖਪਾਤ ਦਾ ਪੱਧਰ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਝ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਧਦੇ ਹਨ।
ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਟੀਚੇ ਸਨ:
- ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਿਹਤਮੰਦ ਸੰਚਾਰ ਸਿਖਾਓ
- ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦਿਓ
- ਪਹਿਲੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੌਰਾਨ ਅਰਥਹੀਣ ਗੱਲਬਾਤ 'ਤੇ ਬਿਤਾਏ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰੋ
- ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ
- ਅਜੀਬ ਚੁੱਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾਓ
ਭੌਤਿਕ ਖੇਡ ਜਾਣੂਆਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਹੋਂਦ ਦੇ 4 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ Aquaintances ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਿਹਤਮੰਦ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਸਾਧਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਤੇ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹੋਵੇ।
ਸਾਡੀ ਟੀਮ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ ਪਰ ਛੋਟੀ ਹੈ।
ਖੇਡ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਲੇਖਕ - ਕੈਟਰੀਨਾ ਮਾਸਲੀਕ
ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਮੈਨੇਜਰ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ - ਡਾਨਾ ਮੁਰਜ਼ੋਵਾ
ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਅਤੇ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ - ਯਾਨਾ ਬੁਬਲਿਕ
ਅਨਾਤੋਲੀ ਸ਼ੋਵਕੋਵੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ